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测试站长:柳叶上的梦 密码:123456 高管帐号:柳叶上的梦 密码:123456
此版本江湖:不存在刷物品的漏洞、不存在任意盗取玩家及站长号的密码的漏洞、不存在利用JS脚本查看任意玩家的私聊的漏洞 |
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楚天江湖V8.6版(8月5日)更新说明 →更新较大,需使用完整8.6程序←
1。江湖所有物品均加上对应的图片形象。使用、赠送物品等均会有对应的图形显示。
2。更新宠物攻击数据、更新宠物形象。
3。更新仙术:定身术、治愈术 使用须计算自己的仙术修炼等级。仙术等级低者无法对仙术等级高的成功使用仙术。避免一些小号修炼了仙术就无法无天。
4。每个房间都设置了各自的泡点倍数。站长可以在后台设置各个房间的泡点倍数。
5。后台增加对配药的系统管理。站长可以在后台对各个配药使用多少物品配置、以及配药加多少属性 都可以自己修改。
6。世纪江湖版本卡片本来没有图片形象。。现8.6版新增加一整套全新的卡片图片形象。无论使用、赠送,以及购买等功能均加入图片形象。
7。更新聊天室名单刷新方式。
8。此次大的更新为以上几点。 一些细节小更新不详细说明了。
楚天江湖V8.6版(8月25日)更新说明: →点此下载8.25次更新程序←
1。修正福神卡的问题(纯属本人大意导致的问题呵呵。也不算什么大问题)
2。重新改写 武林盟主 。更改以前盟主是 获得胜利的那个人 所在门派的掌门为盟主的缺陷。
目前盟主为:谁胜利了 谁就是盟主。和掌门无关。
3。调整点歌功能。。后台也做相应的调整。站长可以随意在百度等网站搜索各类歌曲。只要添加进去 就可以听。
4。修正发标题的问题。可导致江湖聊天室出错。
5。调整:NPC专区 和 超级怪物区 不允许出家。否则有人进去后出家捣乱。正常玩家对他无可奈何。
6。增加系统宝物 玉净瓶。(数据库中增加)
7。数据库调整:日记数据库主见,索引错误。
8。 江湖秀错误。
9。修正一些细小的错误。
附加说明:
以上更新:武林盟主 福神卡 发标题 以及日记 江湖秀错误 是必须要更新的。
其他的几点。各客户根据自己的想法 随自己的意思。想更新就更新。不更新也无妨。关系不大。
楚天江湖V8.8版(11月18日)更新说明: →点此下载V8.8更新程序←
1。梦幻魔界 更新:
为了防止一部分人不正当打怪。特做以下修正调整:
怪物死亡后必须等60秒才能继续攻击怪物
谁唤醒的怪物,谁才可以打这个怪物。非唤醒此怪的其他玩家必须等3分钟后才能攻击这个怪物。
2。调整宝物系统。使其真正体现 宝物 2字的实际意义。修炼宝物后得到很有价值物品和数据。与之相关的 增加:寻宝卡。可以使用随即获得宝物。
3。站长自定江湖举行活动系统。站长后台直接控制。在江湖程序已经设置好的特定房间内。随时可以一些有意义的节日或者其他时间指定某天举行特定的活动。。给予获胜人丰厚奖励。增加江湖的娱乐性。
与之相关的:有入场券。进入活动房间需要此物才可以进入。。此物在 江湖超级市场可以用金币购买到。
4。人物死亡后增加,死亡的声音。性别不同。死亡时发出的声音也不一样。。
5。修正以往 世纪版本。用拼命状态自动练天下无狗的问题。。
6。增加特殊物品出售系统。也就是超级市场。 在这里站长可以自定出售一些特殊物品。如:入场券、会员专用修行招式等。
7。修正钓鱼漏洞。
8。修行招式很多玩家都搞不懂其中的参数。。此次升级新增加了修行招式显示功能。各项数据都透明的显示给玩家。。
9。处理在非显示楚天怪物 房间可以对 楚天4怪动武的问题。。
10。修正有宝物体力为负数打怪问题。
11。调整原世纪江湖NPC系统中所有暴物品数据。全部更新为新的物品数据。
12。调整插花。删除所有原来的插花数据。。全部重写 插花数据库。(下次升级计划:插花可实现其他数据的变化。以体现插花与普通花的差别。)
13。为适应新功能的需要。同时也为促进玩家无用物品的消耗。达到一个和谐的循环系统。新增配药:魔力钻石 和 火灵原石。
14。修行招式 攻击对方时 会计算对方的保护状态。若对方为:拼命。你的杀伤力会加倍。。因为卡片中。增加拼命卡。。可以让对方的保护状态为:拼命。
15。定身术问题: 被定身后。玩家只要发一些被系统禁止的文字。系统就会踢出玩家。从而达到 掉线。不被定身的目的。。还有很多地方。比如:去客栈等都可以达到。被定身后立即下线的目的。
此次针对此问题。做了如下程序限制。凡是定身后非法吊线的。他的状态即为:定身。登陆中加入判断。定身无法登陆。必须拿1000金币去解除后方可登陆。
同时修正:定身后 超出3分钟后可以活动后。转换房间会掉线的问题。
16。新增小孩物品系统。。此版本江湖小孩系统是个十分可玩的功能。。但是喂养孩子却是很辛苦。喂养增加的数据十分小。根本无法满足玩家对小孩数据的需要。。
特此 新增加了给小孩喂养物品的功能。。。小孩物品和其他物品一样。。有专门的购买系统。。玩家可以拿金币购买。。
同时后台加入了。站长对小孩物品的管理。。
17。法器 神牛令 更新。。神牛令 增加新功效。对某个人使用神牛令。如果他的 配偶。或者情人在线。。那么神牛同样有隔山打牛的功能。一样杀死他的配偶和情人。
如果此人有小孩。。还能把小孩杀死。。真正实现了。隔山打牛的功效。。
18。房间显示问题。。所有江湖出售江湖门派专用房间都是个卖点。。但是出售的多了就有后遗症。。大量的房间。不但使聊天室刷新时速度变慢。占用资源。同时也大量的占用了聊天室显示聊天语言的空间。
使江湖变的拥挤。特此。新增聊天室房间只显示江湖系统房间。门派的那些房间可以不直接显示在聊天室。。同时站长后台加入了。聊天室直接显示房间个数。。
19。物品显示问题。。几乎所有的江湖。当江湖达到一定人数后。物品数据同样以超级快的速度增大。。所以当玩家点物品显示时。因为服务器读取物品数据很大。所以显示速度变慢。占用资源也大。。
特此,此次升级调整为物品 分类点击显示。。打开物品时不直接读取所有物品数据。而是静态列出需要显示的类别。 玩家需要操作哪一类就点哪一类。服务器也就只读取这一类物品。从而达到提高显示速度的效果。
20。新转生系统。全部重新改写原来的转生。换为加入新的内容。。转生一定的次数 可以实现特定的功效。可以防止配药 和 法器攻击。
新进修系统。。以前的进修一次到仙 此功能就失去意义了。扩展此功能。可以N次进修到仙/。。进修到一定的次数同样可以实现特定的功效
可防止卡片攻击。
同时后台 系统数据中加入站长对 转生多少次可以防止配药 法器的攻击/。。进修多少次可以防止卡片的攻击。
21。绝大部分的江湖,都可以利用浏览器直接刷新 江湖系统里随即出现的那些事件,从而得到物品和其他数据。。这些都是不符合江湖规定的破坏游戏平衡的行为。
特此本站在程序中加入特定数据。。只要是利用此方法刷新的。均会被系统记录到数据库中。站长一查即知,同时做出专用的功能显示此数据。有谁非法操作。
所有人一看便知。。站长可随时根据刷新次数对刷新者给予处罚。。
22。关于玩家升级时。介绍人是否自动得到奖励问题。。存在异议。有的站长要此功能存在。。有的不要。。改起来很麻烦。。特此后台系统数据中加入控制。站长自己选择升级时介绍人是否加金币奖励。。方便了站长。也方便了江湖出售商。
23。门派争霸系统:此功能是此次升级的最大亮点。此功能以及于此功能相关的内容全部为 系统自动实现。站长不需要做任何操作。
简单说明下此功能。。
争霸时间:每星期六下午1:00-5:00
争霸场地:任何可以动武的房间
争霸规则:比赛期间江湖各大门派掌门带领门派弟子自由攻击其他门派弟子,只能使用如下几种攻击方式,否则不记分:门派武功招式、个人修行招式、法器、小孩攻击、宠物攻击、毒药、暗器。武林争霸活动开始时系统给每个门派自动加1000点初始分数,争霸过程中,A门派杀死 B门派一个人 系统自动给 A门派加1分,给B门派减1分。系统自动处理参赛门派的加分或减分..
霸主奖励:比赛结束后得分最高的门派就是本星期的【武林霸主】,获得武林霸主称号的门派将会获得一个30重的门派武功招式,同时此门派泡点增加0.5倍,领取工资增加1倍。得分最少的门派 全门派的人泡点减少0.5倍,领取工资减少1倍。直到下次盟主活动开始奖励处罚规则方失效!
注意事项:比赛期间各玩家全部自动出关为攻击出关状态,并且在比赛期间无法进行练功保护,不愿意参赛的玩家请去其他非动武的房间避难。。
与此功能相关联的更新如下:
领取工资时加入了对霸主门派 和失败门派 奖惩数据。
泡点时也加入了霸主门派 和失败门派 所加存点的奖惩倍数。
24。江湖安全性能强化:
江湖程序和数据库的分离处理。使江湖整体安全有了飞跃性的提高。使此版本江湖有了比其他任何江湖更高层次的安全性。。
江湖程序中有对此版本安装操作安全强化的具体详细说明。供大家参考。
25。写的够多了。都凌晨4点多了。。一些小功能的更新调整就不做详细的介绍。。大家可以自己去体会。。
楚天江湖V8.8(2007)版(2007年2月12日)更新说明: →点此下载200702次更新程序←
1。增加自动清屏功能。原世纪版本无此功能。很多玩家反映此问题。现在特加上此功能。
2。房间系统里新增加入场券功能。站长在后台可以自行设置某个房间。玩家进入是否需要入场券。
3。为增加游戏的趣味性,增加以下方式杀死对方后对方会暴出物品。以前的版本只有用武功杀死后才会暴物品。现在个人修行招式、宠物、小孩 、法器 杀人均会暴物品
4。优化定身后 超过3分钟后。系统自动解除定身状态的程序。。
5。玩家被怪物NPC(楚天4怪NPC)打死后玩家身上的物品,也会掉物品。
6。动武中加入武功数据的判断,所占比例约为1/10。(以前的程序没计算这一点,因为武功是可以通过其他途径无限制修炼得到的。完全的计算此数据。导致失去平衡。只要把武功修炼的超级高,那他就很厉害了。但是不计算也不妥,不计算的话那武功这一数据就无效了,所以略微让其占一定的小比例也是可以的)
7。考虑到江湖:极品灵芝草 这一特殊药品比较缺少。特新增加 江湖药场 玩家自己动手种植 极品灵芝草这一药品。以满足玩家的需求。。
8。会员优势强化调整:种花,喂猪 还有种植灵芝草这些 和会员挂钩。会员每操作一次增加的成熟度点数 加倍。
9。会员优势强化调整:江湖挖、出海、钓鱼 每次操作所需要的时间与会员挂钩。会员操作时间根据会员的级别会缩短一定的比例。
另外 江湖挖宝 可以挖到僵尸血,出海可获得水晶石。使江湖的各个功能各尽其能。有些江湖通过一个功能就应有皆有,那其他的功能就是摆设了。既然江湖有某个功能,就要让这个功能充分实现他的功效和作用。
10。站长自己定义礼物领取功能优化调整:现在的江湖挂小号是个普遍存在的问题。那每个人领取礼物因为他的小号多,所以他领取到的东西就会越多。为控制此问题。现在在后台礼物管理里站长可以设置某个IP不管你有多少小号。你只能领取特定次数的礼物(站长可以自己设置领取几次)。站长规定一个IP 只能领取3次。你就只能领取3次。不管你有多少号。
11。优化调整 花园,猪场,功能。世纪的花园 猪场所有的事件是自动刷新的。只要你打开花园那个页面。不管他,过一定时间。他自己就会出随即的:浇水,施肥这些事件,不停的刷新。这样是很占资源的。现在优化调整为:当你的整个花园只要每个花的事件刷新满了。也就是每个花只有有了一个事件。那么花园系统将停止刷新。节省服务器资源。。
12。花园、猪场,药场收获后系统会在聊天室发出信息提示。以带动其他新人不了解功能的玩家投入使用此功能。相应,当铺当出这些东西时也有信息提示。
13。后台新增加:超级市场管理,站长可以自己任意定义某个物品为特殊物品,自己定义价格。在前台的超级市场中,玩家可以拿金币去购买。同时后台调整用户数据修改排列格式。原来的比较乱。这次比较清晰整洁了。
14。新增加:周末泡点加倍功能。房间里设置一个特定的房间,周末泡点专区。只要时间一到周六晚上8点,系统自动会将这个房间的泡点倍数提高为 4倍,玩家进去需要一张入场券。进入此房间泡点将提高为4倍。当时间到了周日晚上8点。系统自动将这个房间的泡点倍数降低为1倍。其余时间这个房间的泡点是不加倍的。进去是没用的。这样可以提高玩家泡点的积极性和娱乐性。这所有的一切都是系统自动处理的。站长根本不需要去设置任何数据。不用去管。系统自动进行。给站长省事了。
15。其他的一些细节小的调整完善便不一一介绍了。一看明了知晓了。就不用我在这里仔细介绍了。
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